- C++ 이 싫음
- Go 좋음
- OpenGL + SDL 을 윈도에서 돌려야 하는 관계로 Go 는 피하고 싶음.
- Linux / 윈도, 적어도 이 두 가지 환경에서는 conditional compile 등등에 크게 구애받지 않고 빌드하고 싶음
최소한으로 생각하고 구현한 feature set 은 다음과 같다.
- 복수의 interface 를 구현할 수 있고 sub-typing 은 이를 통하여 지원함
- implementation 이 포함된 class 는 상속되지 않음
- length 값을 가지는 string type
- Go 의 slice type
잘 한 짓인지는 모르겠다. vala 도 꽤나 마음에 드는 상황이라...
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